《假面骑士激斗超限战》以「全骑士觉醒」为核心,收录了昭和至令和时代的50余名假面骑士,从空我的原始野性到极狐的科技美学,玩家可通过剧情解锁、活动奖励或卡池抽取等方式逐步扩充阵容。每个角色不仅还原了原作中的经典形态切换能力(如帝骑的Decade驱动器切换、铠武的锁种武装),还设计了专属的「觉醒系统」:通过战斗积累能量槽,触发诸如Kabuto的Clock Up超速模式或Build的满装瓶罐融合技。养成维度上,玩家需通过基因改造模块强化骑士的基础属性,同时收集「记忆碎片」解锁隐藏形态——例如将W的Cyclone Joker进化为Fang Joker形态需完成特定副本挑战。游戏引入「羁绊系统」,当特定骑士组队时可激活联动必杀技,如OOO与Birth的组合技「核心硬币轰炸」。
动态战斗引擎:从拳脚格斗到必杀演出的极致呈现
游戏采用「三线位移」战斗机制,玩家可通过方向键组合实现闪避、跳跃与地形互动,例如利用Revice的火山龙形态攀爬垂直墙面躲避攻击。攻击体系分为轻击、重击、投技三大类,配合方向键可派生超过200种连招,如Ex-Aid的无敌玩家形态下,←+△触发跳跃斩,接续□□△○可打出「暴击闪光」十连击。必杀技系统创新性地加入「能量共振」概念:当骑士处于特定状态(如空我天马形态的感知强化)时,通过触控屏绘制对应符纹可释放超规格必杀,例如AgitΩ的「闪耀爆破」需在0.5秒内完成六芒星轨迹绘制。战斗场景更融入动态破坏系统,Build的钻头粉碎者可击穿混凝土掩体,暴露隐藏补给点。
编年史叙事:原创剧情与经典战役的双线交织
主剧情采用「时空乱流」设定,玩家作为时空管理局特工,需穿梭于风都、天空基地等12个经典场景,修复被篡改的历史节点。在「天空基地保卫战」章节中,玩家将操控Geats与Revice联手对抗基夫信徒,期间需完成防守据点、护送平民等动态任务,战斗结果直接影响后续剧情分支。特别设计的「记忆回廊」模式重现了平成十骑士标志性战役,如龙骑的镜世界生存战中,玩家必须在地图崩塌前击败13名骑士,还原TV版残酷规则。关键NPC如门田广见的「恶魔契约」支线,通过QTE对话系统影响角色命运走向,最终可解锁隐藏的假面骑士Demons形态。
多维成长体系:从基因改造到骑士联组的策略深度
角色培养突破传统等级限制,引入「遗传因子图谱」:玩家可通过分解重复角色卡获取基因片段,在科研所解锁特殊能力槽位。例如为Fourze搭载宇宙磁轨模块后,其火箭形态普攻将附加电磁麻痹效果。装备系统方面,「罪恶印章」「核心硬币」等37种TV原作道具被设计为可强化装备,W的獠牙记忆体可提升暴击率,但会降低防御属性,需通过「极限突破」消除负面效果。联组战斗系统允许玩家预设3名骑士的战术AI,如设定Faiz为远程支援、Saber负责正面强攻、Drive专注打断敌方必杀,形成动态战术链。
次世代视听盛宴:从粒子特效到声优演绎的沉浸体验
游戏采用虚幻5引擎打造,角色模型多边形数突破50万面,时王的逢魔形态释放必杀时,时空裂缝的粒子特效达到每秒200万颗的计算量。音效设计上,收录了小林靖子等原作编剧监修的3000句角色语音,Geats的浮世英寿在切换推进器带扣时会说出「这场游戏由我主导」等TV版经典台词。场景音乐动态适配系统更是亮点:进入铠武的赫尔海姆森林场景时,BGM会从电子摇滚渐变为空灵咏叹调,对应剧情中的世界树阴谋揭露。
跨平台联机:从实时竞技到公会远征的社交生态
「时空擂台」模式支持8人乱斗,采用动态平衡机制:系统会根据玩家使用的骑士阶级自动调整数值,确保新玩家使用空我初生形态也能与逢魔时王抗衡。公会系统引入「基地车」概念,成员可共同建造移动要塞,在「死亡之徒讨伐战」中协作防守能源核心,获胜后可获得限定版罪恶印章。赛季制的「欲望大奖赛」每月更新主题规则,例如「无装备生存赛」禁止使用强化道具,考验玩家对基础连招的掌握深度。
动态经济模型:从资源采集到虚拟生态的闭环设计
游戏内经济体系采用「双轨制」:通过日常任务获取的骑士勋章可用于基础养成,而限定皮肤如时王逢魔Ver.黄金甲胄需通过「时空裂隙」副本掉落材料合成。独创的「核心硬币交易所」允许玩家自由定价交易稀有素材,系统每日根据供需关系调整基准价,形成真实市场经济模拟。付费方面采用「战斗通行证」模式,购买后可解锁Revice的火山暴龙形态皮肤,但所有属性加成道具均可通过免费途径获取,确保竞技公平性。
玩家共创生态:从MOD工坊到同人赛事的长线运营
官方开放的「骑士工坊」支持玩家自定义皮肤贴图与技能特效,通过审核的创意作品可直接上架游戏商城,创作者可获得分成收益。每年举办的「全骑士冠军杯」设立百万奖金池,2025年赛季新增「随机骑士车轮战」规则,选手需在BO5对局中随机使用不同平成骑士,考验综合战术素养。游戏更与灵动创想等厂商联动,推出实体可动模型兑换码,玩家扫描模型二维码可解锁专属技能特效。